void ene_ari(sprite_status* pActwk);
void ari_init(sprite_status* pActwk);
void ari_fall(sprite_status* pActwk);
void ari_move(sprite_status* pActwk);
void ene_chou(sprite_status* pActwk);
void chou_init(sprite_status* pActwk);
void chou_move(sprite_status* pActwk);
void ene_ka(sprite_status* pActwk);
void ka_init(sprite_status* pActwk);
void ka_move(sprite_status* pActwk);
void ka_turn(sprite_status* pActwk);
void ka_down(sprite_status* pActwk);
void ka_stop(sprite_status* pActwk);
void ene_kamemusi(sprite_status* pActwk);
void kamemusi_init(sprite_status* pActwk);
void kamemusi_fall(sprite_status* pActwk);
void kamemusi_move(sprite_status* pActwk);
short area(sprite_status* pActwk);
void kamemusi_stop(sprite_status* pActwk);
void kamemusi_stop1(sprite_status* pActwk);
void kamemusi_tama(sprite_status* pActwk);
void kamemusi_tama_init(sprite_status* pActwk, sprite_status* pTamawk);
void tama(sprite_status* pActwk);
void tama_init(sprite_status* pActwk);
void tama_move(sprite_status* pActwk);
void ene_tagame_a(sprite_status* pActwk);
void tagame_init(sprite_status* pActwk);
void tagame_wait(sprite_status* pActwk);
void tagame_wait1(sprite_status* pActwk);
void tagame_jump(sprite_status* pActwk);
void tagame_jump1(sprite_status* pActwk);
void ene_tama(sprite_status* pActwk);
